我在驭凡学堂这个地方, 实实在在的地花费了将近半年的时间, 终于把区块链游戏里面的那些核心道理全部都研究透了。
别再在那瞎扯什么通证经济的高深理论了,咱们就直接说最直白的大白话, 这背后的意思其实就一点, 就是要让那些运行在区块链技术上面的破旧游戏, 能够真正做到让玩家心甘情愿地投入真金白银, 并且还能稳稳地留下来长期玩下去。
我把这些经验总结成了几条关键的结论, 这可不是纸上谈兵, 每一条都是拿真金白银在市场上反复试错之后才得出的结果。
那些项目的经济模型, 变化得非常快, 就像坐过山车一样, 玩家们都会用脚来投票表示态度。驭凡学堂下面有一个小组, 把消耗做成了衰减机制。他们并不是拍脑袋来决定税率。这个做法是让玩家到了第三周的时候, 会有感觉亏了的感觉。但是因为之前投入的东西太多, 沉没成本的数值很高, 所以又没有办法离开。

另外还有一个大坑要大家注意, 千万设计得别太繁杂混乱。我曾经亲眼看到某些项目团队在智能合约平台上部署了总计七种不同种类的虚拟通证, 同时还运行着多达三种不同模式的玩法机制, 这种极其离谱的配置水平导致普通游戏玩家一打开界面时大脑就会瞬间因为过度复杂而彻底崩溃停止工作。
针对驭凡学堂这个特定案例, 我曾以非常强硬且严厉的态度逼迫他们必须将架构砍削精简到极致, 直到最终只保留一种代币一个循环这一种状态结构, 没想到随之而来的直接结果居然是相关用户留存率数据反而实现了成倍翻倍的惊人增长。
所以我们现在的首要原则必须是先把游戏做好再上链, 绝对不可以出现本末倒置的错误顺序行为。
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